■「ハイエンドエフェクトCG制作の現状」レポート
■全部かっこよすぎ!『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』ジョブアクションムービー
アニメーションもかっこいいんだけど、エフェクトがまじぱねええええ
■アヴェンジャーズのプリビズ動画
凄すぎ噴いたwwwwwwwwwwwwww
というか日本でもこれできないかなぁ、アニメーターの方々に協力仰げばできると思う
ラフ原ムービーみたいな感じだけどデジタル作画すれば3D(CGカメラワーク)とも同期とりやすいはずなんだがなー
■shotgun日本語ドキュメント
国内のプロダクションでも結構色々なとこでshotgun導入されてるという話を耳にしてますが
ここにきてにほんごドキュメントきたかー!
■東映アニメーション 新たなCGプロジェクト複数企画中
■Cygames、大阪の新拠点でPS4向けハイエンドゲーム開発を目指す
■情報共有ができないチームの人間関係は破綻する
わかる
2015年5月25日月曜日
2014年7月25日金曜日
【まとめ】:twitter,facebook,etc...ネット巡回情報
■自分の好きな焦点距離を見つけよう!焦点距離毎の「すごい」作例まとめ!
■Maya 2015 New Image Based Lighting Tutorial
■メガネスーパー新時代レンズMEKARA-メカラ- USER’S INTERVIEW VOL.1 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 様
■そのとき、なぜカメラは動くのか?-アニメにおけるPANワーク・TU/TBワークの整理-
■次世代機向けゲーム『アサシン クリード ユニティ』のメイキング動画
■「クリエイターが調子に乗って凝りだすと、ゲームは売れない。徹底した「ユーザー視点」を持て」
■妖怪ウォッチCGカードができるまで
1から2への端折り方がすごいw
■妻の願いは「ブランド品より夫の19時帰宅」
新作キターーーー!
液タブ作業いいなー
■Maya 2015 New Image Based Lighting Tutorial
■メガネスーパー新時代レンズMEKARA-メカラ- USER’S INTERVIEW VOL.1 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 様
■そのとき、なぜカメラは動くのか?-アニメにおけるPANワーク・TU/TBワークの整理-
■次世代機向けゲーム『アサシン クリード ユニティ』のメイキング動画
■「クリエイターが調子に乗って凝りだすと、ゲームは売れない。徹底した「ユーザー視点」を持て」
■妖怪ウォッチCGカードができるまで
1から2への端折り方がすごいw
■妻の願いは「ブランド品より夫の19時帰宅」
新作キターーーー!
液タブ作業いいなー
Siggraph 2014 Dailies - Art Directing Rigid Body Dynamics in Post-process from Fangwei Lee on Vimeo.
GIRONA from Pau Garcia Laita on Vimeo.
Barcelona GO! from Rob Whitworth on Vimeo.
2014年6月18日水曜日
【まとめ】:twitter,facebook,etc...ネット巡回情報
■「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」、実写+CGアニメで映画化! 「キャプテンハーロック」のマーザと米SPEが共同製作
公式はこちら
■我が国経済社会の情報化・サービス化に係る基盤整備 (CG・VFX産業クラウド活用・高連携実証事業) 報 告 書
pdfです
内容が非常に面白い!
■Quixel Suite Open Beta - 商業利用可能で9月8日まで使えるオープンβ版の提供開始!テクスチャリングツールセット!
■Physically Based RealTime Rendering for Artists - アーティスト向けに物理ベースのリアルタイムレンダリングを紹介した解説映像!
■約200本!海外のファンタジー&SF系イラストの描き方・メイキング動画掲載チャンネル!ブクマ入れとけぇ!
■人の描き方の基本講座。
■Photoshopでの作業がはかどる便利な機能拡張・プラグインのまとめ
■高校生がプロジェクションマッピングをやってみた!普通のキャンパスノートが超かっこ良くなってるwwww
すごい!!!
■シリコンスタジオ,ポストエフェクトミドルウェアYEBIS 3をGTMF2014に出展
■オートデスク,バンダイナムコスタジオがゲーム開発で協力体制
■海外で活躍する日本人クリエイターに聞く:BlizzardのシネマティックCGを作っている人たちってどんな働き方をしているんですか?
■Making of IRON MAN 3 by Scanline VFX
(・∀・)イイ!!
今回のE3はぶっちぎりでこれがよかったです!blurすげええ!!!
公式はこちら
■我が国経済社会の情報化・サービス化に係る基盤整備 (CG・VFX産業クラウド活用・高連携実証事業) 報 告 書
pdfです
内容が非常に面白い!
■Quixel Suite Open Beta - 商業利用可能で9月8日まで使えるオープンβ版の提供開始!テクスチャリングツールセット!
■Physically Based RealTime Rendering for Artists - アーティスト向けに物理ベースのリアルタイムレンダリングを紹介した解説映像!
■約200本!海外のファンタジー&SF系イラストの描き方・メイキング動画掲載チャンネル!ブクマ入れとけぇ!
■人の描き方の基本講座。
■Photoshopでの作業がはかどる便利な機能拡張・プラグインのまとめ
■高校生がプロジェクションマッピングをやってみた!普通のキャンパスノートが超かっこ良くなってるwwww
すごい!!!
■シリコンスタジオ,ポストエフェクトミドルウェアYEBIS 3をGTMF2014に出展
■オートデスク,バンダイナムコスタジオがゲーム開発で協力体制
■海外で活躍する日本人クリエイターに聞く:BlizzardのシネマティックCGを作っている人たちってどんな働き方をしているんですか?
■Making of IRON MAN 3 by Scanline VFX
3Lateral Scan Process, June 2014. from 3Lateral on Vimeo.
(・∀・)イイ!!
今回のE3はぶっちぎりでこれがよかったです!blurすげええ!!!
2014年1月29日水曜日
【まとめ】:twitter,facebook,etc...ネット巡回情報
■Pixar Makes Painterly CG: New Research Could Change The Look of Their Films
これはすごい!!
実験ぽいけどこのテイストくるか??
■もう辞めさせてくれッ!『かぐや姫の物語』はこんなに凄まじい現場で作られていた
■ゆうばり国際にVFX特集企画 特撮からスタジオカラー、実写「魔女の宅急便」まで
■日本国内 2013年 年間総合興行収入ランキング
アニメ多い
■仕事場に植物を置くだけで集中力が高まり、仕事効率がアップすることが判明
■フォトショップのレタッチなんてもう古い。映像のリアルタイムレタッチが実現?
■Massive Concept Inspiration folder V2 - 10000点以上の膨大なコンセプトアート(環境・小道具・武器・車両・メカ)寄せ集め圧縮ファイル!
のりこめーーーーーー^^
■Massive Software announces Massive 6.0, Massive for Maya, and new pricing
massive for mayaだけどどんなもんかなんとなく聞いたが・・・
■MassiveSoftware(youtube)
この動画みてるとおおよそ見えてきます
■All the Lens Flares from J.J. Abrams' Star Trek
目がぁぁぁぁぁw
■NukeのBlinkScriptで自作のフレアを作る
先日DFさんのセミナー行ってきたのでそれもまた記事に書きます
■BD CG Study Group Pro「Mayaリグ講座:MayaのIKに一手間加えてより使いやすいIKにしよう」
んでこれいきますよーーー!!!楽しみ!!
液タブでアニメーションつけるのってどうなんだろ?
やってみたいけどなぁ
これはすごい!!
実験ぽいけどこのテイストくるか??
■もう辞めさせてくれッ!『かぐや姫の物語』はこんなに凄まじい現場で作られていた
■ゆうばり国際にVFX特集企画 特撮からスタジオカラー、実写「魔女の宅急便」まで
■日本国内 2013年 年間総合興行収入ランキング
アニメ多い
■仕事場に植物を置くだけで集中力が高まり、仕事効率がアップすることが判明
■フォトショップのレタッチなんてもう古い。映像のリアルタイムレタッチが実現?
■Massive Concept Inspiration folder V2 - 10000点以上の膨大なコンセプトアート(環境・小道具・武器・車両・メカ)寄せ集め圧縮ファイル!
のりこめーーーーーー^^
■Massive Software announces Massive 6.0, Massive for Maya, and new pricing
massive for mayaだけどどんなもんかなんとなく聞いたが・・・
■MassiveSoftware(youtube)
この動画みてるとおおよそ見えてきます
■All the Lens Flares from J.J. Abrams' Star Trek
目がぁぁぁぁぁw
■NukeのBlinkScriptで自作のフレアを作る
先日DFさんのセミナー行ってきたのでそれもまた記事に書きます
■BD CG Study Group Pro「Mayaリグ講座:MayaのIKに一手間加えてより使いやすいIKにしよう」
んでこれいきますよーーー!!!楽しみ!!
DIGIC Demo Reel 2013 from Digic Pictures on Vimeo.
液タブでアニメーションつけるのってどうなんだろ?
やってみたいけどなぁ
2014年1月16日木曜日
【まとめ】:twitter,facebook,etc...ネット巡回情報
■Waterlogue
各地で話題騒然
■【作例まとめ】写真を水彩画にするアプリWaterlogueがすごすぎる
ここまでできるなら色々活用法見えてきそうだぞ
■まるで彫刻!「波の動き」を止めてみたら、想像以上の風景にドキドキした
■官製株式会社ALL NIPPON ENTERTAINMENT WORKSの検証:官製ファンドを使ったクールジャパン映画グローバル戦略イノベーションにみる腐敗と天下り
■ハリウッドVFX業界就職の手引き書籍版・キンドル版・DVD ~新年のスペシャル在庫一掃セールを実施します。~
未購入の人はどぞー
■MAN OF STEEL: Dan Lemmon – VFX Supervisor – Weta Digital
マンオブスティールみましたよ
前半の話はかなりダルかったんだけど、中盤以降のアクションは見どころだったと思います
よくぞあそこまでぶっ壊し系やったなぁとw
■Interview with Pedro Conti
■Making of lead me by Omar Meradi
■Animal Logicによる『300 〈スリーハンドレッド〉』のVFXメイキング映像
めもめも
■ドリームワークス『クルードさんちのはじめての冒険』等を手掛けたエフェクトアーティストのデモリール
ひょええええええええええええええええ
各地で話題騒然
■【作例まとめ】写真を水彩画にするアプリWaterlogueがすごすぎる
ここまでできるなら色々活用法見えてきそうだぞ
■まるで彫刻!「波の動き」を止めてみたら、想像以上の風景にドキドキした
■官製株式会社ALL NIPPON ENTERTAINMENT WORKSの検証:官製ファンドを使ったクールジャパン映画グローバル戦略イノベーションにみる腐敗と天下り
■ハリウッドVFX業界就職の手引き書籍版・キンドル版・DVD ~新年のスペシャル在庫一掃セールを実施します。~
未購入の人はどぞー
■MAN OF STEEL: Dan Lemmon – VFX Supervisor – Weta Digital
マンオブスティールみましたよ
前半の話はかなりダルかったんだけど、中盤以降のアクションは見どころだったと思います
よくぞあそこまでぶっ壊し系やったなぁとw
■Interview with Pedro Conti
■Making of lead me by Omar Meradi
■Animal Logicによる『300 〈スリーハンドレッド〉』のVFXメイキング映像
めもめも
■ドリームワークス『クルードさんちのはじめての冒険』等を手掛けたエフェクトアーティストのデモリール
ひょええええええええええええええええ
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また茄子買ってきたので細かく刻んで油でささっと炒めました 油で炒めてアツアツのところに刻んだオクラとトマトを混ぜて醤油ベースの酸味利いたドレッシング混ぜます アツアツのうちに混ぜないと味が絡んでくれないからなー んであとは冷やして食べるとかなりヘ(゚∀゚ヘ)ウマー!!!!...
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本日の撮影はBMPCC4Kです。 この1年くらい悩まされてた顎から首にかけてプチプチという音ですがやっと原因判明しました。 思えば今年の頭くらいから病院を巡って巡っての事でした。 夜はtwitchでライブしてます。21:30くらいからスタート https://www....
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先週のお話 ノブタさん、田代ちゃん、南さんと飲みでした!in高田馬場 お店はノブタさんセレクトだったんですがこれがチョイスが素晴らしい! その時地震あってまぁ揺れ揺れでしたがさすが地震起きればTwitterなわけですぐに震度がわかったので周囲に8.5ですよー!って話し...