投稿

6月, 2012の投稿を表示しています

【日々】:胃が痛いが突っ走るぞ!!!

イメージ
ちょっと前ですが、自宅マシンのHDDが怪しくなってきたのでOS入れ替えと共にSSDに乗り換えしました
いやーーーーーーーー、爆速過ぎてびっくりします
OSの起動から何から何までありえない速さです
容量は小さいんですが、データは外付けHDDにあるのでソフトだけならこれで事足りるかなーヽ(´ー`)ノ

Intel SSD 520 Series(Cherryville) 180GB 2.5inch Reseller BOX SSDSC2CW180A3K5

さて、色々考えると胃が痛いところだけど
ちょっと心の余裕が出てきたのでさらなる欲求がヽ(`・ω・´)ノ
ん~~・・ようやくって感じだな、下準備もこのためだったのだ

さーやるぜやるぜ!!!

【映像】:「Autodesk University Japan 2012」開催

イメージ
■「Autodesk University Japan 2012」開催
いきたいのですがーー
あぁ、あと今年はcedecいく!

■Autodesk Maya 2013 Service Pack 1
はええええええよ!!!!!

■30分で出来る4足歩行のアニメーション
メモ

■【速報】夏の業界連携セミナー 3DCG業界編に、(株)ポリゴン・ピクチュアズ、(株)デジタル・フロンティアの来校決定!
これは大規模な青田買いか!?(違

■俺がひたすらアニメーター紹介していく
まずは最低限抑えておくこと

■アニメーター村田峻治氏の「カメラのレンズからレイアウト時のパースの取り方」


ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 -How to use geo data in ZBrush
これはメモ

Harry Potter 8 VFX Breakdown from MPC on Vimeo.うっひょーーーー!!!!!!!!

【blog】:タグ変えます

CGまとめを載せると書きましたが
CGだけでなく【映像】というカテゴリにして載せていきます
そんなわけでアニメ関係の事やゲーム関係の事の事なども・・・

・・と、幅広げると情報収集しきれないので
面白いネタありましたらtwitterやfacebookまで連絡くださいw

【CG】:STUDENT OF THE YEAR - 2012

イメージ
■STUDENT OF THE YEAR - 2012
学生作品・・・だと!?

■Particularで作るエビフライ
Particularだけでここまでできるんか!!!


見ごたえありすぎ!!


eskeさん凄すぎだってば!w
とにかく見てください、1:40あたりから超絶ですw

【CG】:なぜ独立系アニメ映画は惨敗するのか

■なぜ独立系アニメ映画は惨敗するのか
2Dアニメでこれなので3Dアニメは・・・(ry
ってのが個人的感想
割とマジな話だけど今は大作系動いてる時期だからいいかもだけど
それが売り上げにつながらないと作り手が幸せにはならんと思うのよ
作り手もそれを意識するべきだなと常々思うし、いままで軽視してきた結果がこうだとも思ってます

■iAnimate.net LAB - No. 02
ブロッキングの話

■再現:スタジオジブリさんの水彩コンポジット
これわああああああああああ!!!
・・・だれか作ってくれないかしら

■Brave New Hair
髪の毛に関するあれこれ

■NuiCapture for Windows - Kinect for Windows センサー使ったモーションキャプチャソフトウェア!
キネクトによる新たな技術改革みたいなのがみられたけど、カメラの精度だよなー
そこがクリアーになればすごいことになりそうなんだよね

■How does one make a million dollars in the movie business? Part 1
スコット・ロスが、日本の資本でタイタニックのようなエピックフィルムを製作しようとして、迂余曲折の末、挫折してしまうまでを赤裸裸に書いてます。(@toshi_otsuka さんのtweetを引用しました)

■ZombieU - Making Of
んー、最近時間停止系のトレイラー多いけど・・・流行り?w

【CG】:ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール

イメージ
ここ1週間くらいのネタ投下しときますね


■ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
すげえ大事、心に刻む!

■10 best animation tips & tricks
よんどけ

■インフェルノは終わコン?!
すげえ高いイメージなんだ・・・が

■ルミナス・スタジオ最新技術デモにインタビューで迫る!
リアルタイムの足音が聞こえてきます
時代ですよ!ほんと


すげえ!!!すっげええテンションあがる!!!!!


The Three Basics of Exposure and Photography from Matthew Gore on Vimeo.カメラについての話
自分も一眼持ってますが意外と意識しない・・んですよね、ぐぬぬ

Evolution Reel from jeff gabor on Vimeo.twitterにも書いたけど、アニメーターなら必ず見ておくべき!!

Progression of an Animated Shot: Gothel & Rapunzel Disney's Tangled from Jamaal Bradley on Vimeo.こっちも必見!

【日々】:技を盗め

イメージ
Σ( 'o')

なんかいろんな場面でこういう風になることが多い
んー、歯車が上手くまわらんのか、ピースが上手くはまらないのか・・
世の中色々難しいぜ、わすも平謝りすることも多いしね(ぁ

んで、そんな中人間ドック行ってきましたよっと
今年は場所変わってたんだけど、昨年に比べバリウムが遥かにマシでした
それでもきっつくて4/5しか飲めなかったですが・・あののど越しが最悪すぎます(;´Д`)
あと謎だったのが視力がずいぶんと良くなってました、1.5なんて数値小学校以来に聞いたぞ?
たぶん勘で答えた部分がうっかり当たってたとかそんなオチだったりするけどw

【blog】:CGネタ再開します

しばらくCGネタはfacebookに投下してましたが
一日に見た&拾ったCGネタもやはりこちらにまとめておく事にしました
といってもtwitterやfacebookやCGサイト系での内容にものがほとんどになりそうなので
重複するかもしれないけど、自分用メモも兼ねてってことで従来のスタイルに戻します

あとそっち系に登録してない人からまとめてくれという意見も頂きました(ぁぁぁ

【家庭】:父の日プレゼント

イメージ
父の日に手作り石鹸をもらった
ありがとう娘よ!!!

にしても当日まで我慢できなかったのか前日の朝、目覚めと同時に手渡しでくれたんだけど
なんともタイミングが微妙つうかなんつうかww
まぁまぁでもがんばって作ってくれたので感謝です

【日々】:自分自身が敵と知れ

イメージ
たまには外で飲みたいなぁ・・
しかしながら精神統一のために外飲みは控えます ※家では飲みます

ちょっと胃が痛くなるな~といった感じ
佳境迎えるわけだけど、肉体的には余裕だが重くのしかかるものもあるのでなんとかしたいところ
悩みや葛藤もいっぱいだなー、それを一つずつ解決していく面白みももちろんあるのだが
自分との戦いもあるので悩ましい限りです('A`)


くそー、とりあえずダンボール蹴るぞヽ(`Д´)ノ

【日々】:仕事楽しくて忙しければそれだけで毎日が充実

イメージ
もっと仕事できんかなぁ~とふと思う

単純な勤務時間もさることながら通勤時間や飯、トイレの時間がなんとかならんかなぁとか無茶な事は佳境に近づくにつれ思う
どこでもドアあれば通勤考えずに仕事できるしすぐに家に帰れるしな~・・と(ぉぃ
まぁ上手く時間配分考えなさいよってことなんだけど、それにしても自分の使える時間も限度あるなー
やることが多岐に渡ってあるので一点に集中しにくいのはしょうがないとして
瞬間的に集中するというのもなかなか難しいもんだなぁ
年齢によって集中力も変わるものでしょうか??

んー、今やることと先々やらないといけないことが同時に来てるのでうまいこと配分したいな~(´・ω・`)

【日々】:戻ってこいこい体力よ

イメージ
予報どおり夕方は急に天気悪くなったなー

昨夜は奥さん娘と一緒に寝て、朝5時半に起床
そのまま寝てもよかったんだけど、娘が焼却され半狂乱になって逆襲してくるという嫌な夢を見たので不快な気分のまま布団から出ました
天気悪いとかいいつつも太陽がまぶしかったので洗濯して早朝から酒飲んでラジオ聞くというなんとも優雅な朝w
ん~、このくらい早く起きると気分いいなぁ
職場の某方がここ最近朝8時出社なのでなんでか聞いたら朝6時に目覚めてしまうという話を聞いてなんか納得
たしかに8時から出社したほうが色々効率もいいんですよね、人もいないしw
ちょっとうらやましいなーと思いました(ぉ

我が家の日曜は朝昼兼用みたいな感じなので11時くらいにご飯食べてその後3人でお出かけしてお茶して帰宅
掃除に取り掛かりたかったんだけど娘が眠いと言うので全員で昼寝w
ん~、さすがに朝5時起きだとこの時間の昼寝が至福すぎる。。と思いつつ1時間くらいで目覚めました
あっれー・・もうちょっと寝るかと思ったんだけどなぁ
ともあれ土日休むと体力の戻りが違うなぁヽ(´ー`)ノ


・・にしてもなんであんな夢みたんだろ・・
目が覚めた瞬間声でたぞ

【家庭】:おむつ解除!

イメージ
娘が描いた・・・スパイダーマンらしい・・・
なんかこえーよwww

ちょっと前から娘は完全におむつを解除しました
夜おもらしするかちょっと不安でしたが、奥さんが寝る前にちゃんとトイレに行かせる&利尿作用あるお茶ではなく水を飲ませるようにしてからお漏らしはしなくなりました
かといって夜中におしっこで起きる事も無く朝までノンストップな感じです
いや~、よかったよかったw

あと恥じらいもあるのか、トイレについてきてと言う割りに出してる姿は見られたくない様子w
特に出してる途中のウンコを見ようとすると怒ってきます
かと思えばウンコ、おしっこのワードにはゲラゲラ笑ってます、どっちなんじゃい!

【日々】:もう2年経つのか

イメージ
ちょっと前にボスと一緒に撮った
2年ぶりに会うボスは変わらず元気でした、てか昔よりパワフルになってますw


CG WORLD (シージー ワールド) 2012年 07月号 [雑誌]

最新号があったので読んでみたが、ベルセルクの記事みてると作業スタイルみたいなのが書いてあったので自分の作業スタイルを書きますが
自分の場合はMAYAは最大化せずに2/3ほどの大きさにしてます、基本3ビュー?(カメラ、パース、グラフエディター)にして1/3の余白にアウトライナー、キャラリグUI,MyアニメーションツールUIって構成で作業してます
4面ビューはほぼ使いませんw
4面使ってる人もどこかの面にグラフエディター重ねてる傾向あるし自分もそれやってましたがまったく使われないビューが存在しちゃうんですよねw
なので3面あれば大丈夫だろうってことでカメラビューとパースビュー(もしくは自分で用意した作業カメラビュー)でやってます
画面をみたときに右側にウィンドウ固めてます
これは手を動かす範囲を限りなく狭めるって意味でもあるんだけどMAYAの右側にアトリビュートがあるので必然的に右になった感じです
ペンタブオペレートだとそこまで気にしなくてもいいのかなぁ
で、3面ビューの右上がカメラビューにしてモニターのセンター側にカメラビューくるように調整、で左上のビューで回します

・・っていうのをシングルモニターでやってまう
デュアルもいいなぁ~と思いつつもそれに慣れきってしまう怖さもあるので悩み中w
その昔30インチのモニターに慣れて24インチが小さく感じてしまうというのを体感した手前、デフォルトがデュアルってもの贅沢だなーと



IllustStudio Tab-Mateモデル

このデバイスも気になるんだよなーw


そういえば今の職場に戻ってもう2年が経とうとしてます
うーむ早い・・月日が経つのが本当に早い!!
一日一日あっというまに過ぎていくので無駄にできんなぁ

【日々】:気持ちを切り替える

イメージ
ちょっと気持ちが落ち込んでました(´・ω・`)
アドバイスも受けたが、何がいけなかったのかはっきりしてる分、次にやることが明確ではある
バランスの問題なんだけど天秤かけつつジャッジせんとなぁ
くよくよしてもしゃあないんで気持ちを切り替えて行く事にします

あ~、大事な事忘れてたなぁ~ほんと
気づかせてもらったことに感謝です