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2019年3月24日日曜日

【podcast】:Episode #013 クラウドゲームとマウスとmotion Library





@shiraishi_unso
@hamatako https://cgworld.jp/regular/027-makoto-hatanaka.html

Googleの新ゲームサービス「Stadia」まとめ:これは歴史に残るぞ
https://www.gizmodo.jp/2019/03/google-stadia-unveil-summary.html

[GDC 2019]Googleは「Stadia」で「ハイエンドゲームPC」以上のグラフィックスを実現する? マルチGPU構成で動作するULのデモを見てきたhttps://www.4gamer.net/games/453/G045313/20190322108/

[GDC 2019]Microsoftのクラウドゲームサービス「xCloud」は,仮想ゲームパッドがゲームに応じて柔軟に変化する
https://www.4gamer.net/games/453/G045384/20190322129/

Tencent to begin closed beta for cloud gaming service Start
https://technode.com/2019/03/21/tencent-to-begin-closed-beta-for-cloud-gaming-service-start/


Rocket jump ninja
http://www.rocketjumpninja.com/top-40/
http://www.rocketjumpninja.com/find-a-mouse/

Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを効率的に描画するクールなデモがGDCに合わせリリース!
https://3dnchu.com/archives/unity-2019-megacity/

Motion Library
https://www.motionlibrary.com/

Rokoko
https://www.rokoko.com/en/

2019年2月10日日曜日

【podcast】:Episode #012 地方でのリモートアニメーターとしての働き方


@shiraishi_unso
@Norizgroove
@eco_hagane
@Utimomo

今回は秋田の実家でアニメーションの仕事をされてるうちももさん(高橋さん)を招いての座談会です
地方で働く事、ワークスタイルやライフスタイルの変化などお話しました

2018年12月28日金曜日

【podcast】:Episode #010 blenderと仲良くなるためには?


@shiraishi_unso

Disney’s PoseVR Is A Mind-Blowing Tool That Lets You Animate In VR
https://www.cartoonbrew.com/disney/disneys-posevr-is-a-mind-blowing-tool-that-lets-you-animate-in-vr-166721.html

【公式】東京ディズニーランドに2020年春にオープン予定!新アトラクション「美女と野獣“魔法のものがたり”」メイキング映像/Tokyo Disneyland
https://www.youtube.com/watch?v=ce5bjFY1Faw

Maya to Blender 2.8 - Part 2
https://youtu.be/n-O8Tko9RCc

Adobe Pro Video Apps Now Support ProRes Export on Windows
https://theblog.adobe.com/adobe-pro-video-apps-now-support-prores-export-on-windows/?fbclid=IwAR30O-rI_ukFUpjQ-MjHIcrlq2Md5rMKswdP1FO0G_cMvASrDOUc08ynWiU


Adobe 製品の価格改定に関するお知らせ
https://cloud.borndigital.jp/cc/?p=4866

@hajimeTwit
グラスホッパー
http://alone-and-unaided.blog.jp/archives/27245291.html

2018年11月28日水曜日

【podcast】:Episode #009 Generalist TDという仕事



@shiraishi_unso
@Norizgroove

連載 新・海外で働く日本人アーティスト
竹本宏樹(Double Negative / Generalist TD)
cgworld.jp/regular/012-hiroki-takemoto.html

未来がそこまで来ている! - Adobe Blogs
blogs.adobe.com/creativestation/general-adobe-max-2017-sneaks

Mari | 3D テクスチャペインティング ソフトウェア | Foundry
www.foundry.com/ja/products/mari

Substance Painter
www.borndigital.co.jp/software/3735.html

Substance Designer
www.borndigital.co.jp/software/1000.html

VRアーケードが遂に登場
www.awn.com/news/vicons-origin-system-helps-power-next-level-virtual-playgrounds-vr-arcade
www.vrarcade.nl

ILMTV部門発足
実写VFX TV案件など
www.slashfilm.com/ilm-tv/

ディズニー動画配信サービス「Disney+」が2019年スタート 業界が震撼
kai-you.net/article/59265

Netflix「パシフィック・リム」アニメ化。「虫籠のカガステル」など日本アニメを世界に
av.watch.impress.co.jp/docs/news/1152390.html

Gaffer: A VFX Application Framework | Image Engine Design Inc.
image-engine.com/randd/gaffer/
www.gafferhq.org/

Isotropix - Clarisse iFX
www.isotropix.com/products/clarisse/ifx

Introducing Clarisse iFX 3.0
www.youtube.com/watch?v=N4WFxsKt6d8

中国でAIアナウンサー登場--新華社報道チームのメンバーに
japan.cnet.com/article/35128399/

2018年10月23日火曜日

【podcast】:Episode #008 AnimationAidの教育と学習のススメ



@shiraishi_unso
@Norizgroove
@Ryowaks

わかすぎものがたり
ryowaks.com/

AnimationAid
animation-aid.com/

iAnimate
www.ianimate.net/
www.ianimate.net/pricing-dates/pricing-dates.html

ポーズに困っている人必見!ジェスチャードローイングのススメ
oekaki-zukan.com/articles/4184

Yui Kurita 栗田唯
twitter.com/yui_kurita

ストーリーを語るトレーニングとしてのジェスチャードローイング
cgworld.jp/special/cgwcc2018/schedule/liveup-2/

#エイド宿題
twitter.com/hashtag/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%89%E5%AE%BF%E9%A1%8C

映画「スモールフット」公式サイト
wwws.warnerbros.co.jp/smallfoot/

映画『スパイダーマン:スパイダーバース』 | オフィシャルサイト
www.spider-verse.jp/site/

Frame by Frame Animation
www.facebook.com/framebf/

VRで振り返る原爆投下の惨状 高校生がコンテンツ作成
www.moguravr.com/hiroshima-atomic-bomb-vr/

2018年8月7日火曜日

【podcast】:Episode #004 TAクロストークとUE4.20



@shiraishi_unso
@eco_hagane
@kishiakihiko

Unreal Engine 4.20 Released!
www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
(日本語)

New: Niagara Visual Effects Editor (Early Access)
New: Shotgun Integration (Early Access)
New: Final Cut Pro 7 XML Import/Export in Sequencer
New: Mixed Reality Capture (Early Access)
New: Magic Leap One™ Early Access Support

SHOTGUNとは
area.autodesk.jp/product/shotgun/about/

3Dキャラが簡単に作れるVTuber向けソフト『Vカツ』誕生!これであなたもVTuber!
cgtracking.net/archives/43087

VRoid Studio
vroid.pixiv.net/

グリー、ポリゴン・ピクチュアズとハイエンド3DCG技術基盤の共同開発を目的に資本業務提携
corp.gree.net/jp/ja/news/press/2018/0802-01.html

アニメーションセットアップのエキスパート「リガー」の仕事内容
my-job-is-cg-designer.com/category10/entry234.html

実力派CGプロダクション8社による座談会「リガーの今とこれから」
cgworld.jp/interview/201602-rigger-cgw211.html

新卒からテクニカルアーティスト(TA)を育成するために必要なこと
entry.cgworld.jp/column/post/201710-cedec-ta.html

Crowd basics
www.sidefx.com/docs/houdini/crowds/basics.html

2018年7月29日日曜日

【podcast】:Episode #003 世界のゲーム業界事情とプロダクトの進化のお話


@shiraishi_unso
@kentoon

海外で活躍するアニメーションディレクター小島研人氏による『ゲームアニメーション講座』
cgworld.jp/news/event/1807-plusone-kojima.html

Unreal Engine 4 - (2018) - Ridiculous Realistic Looking Characters!
www.youtube.com/watch?v=Vh9msqaoJZw

shogun
www.vicon.com/downloads/software/shogun

Unreal Studio
www.unrealengine.com/ja/studio

Unreal Studioのご紹介
www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-studio

超便利!Unreal Studioって何?
area.autodesk.jp/column/tutorial/3dsmax-ue4-viz/01-whats-unrealstudio/

Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
www.youtube.com/watch?v=Vo_FALeUc8c

Snappers
snapperstech.com/

Mimic | Digital Doubles, Motion Capture and 3d services
www.mimicproductions.com

あのゲームこのゲームも、じつはスウェーデン製!?
www.famitsu.com/news/201411/27066663.html

User-Guided Lip Correction for Facial Performance Capture
www.youtube.com/watch?v=v3h2n9xTAio

What is Qlone?
www.youtube.com/watch?v=BkOxvT_esQo

2018年6月8日金曜日

【日々】:2018.6.8


今年の夏休みの自由研究はゲーム作ろう!と子供と話したので
実現に向けてUnityの勉強中です
Unity超初心者なのでコメントアドバイスお待ちしております
子供はCGやツールの操作なのでまったく知らないので概念教えつつ進めていく予定です

2015年3月6日金曜日

【CG】:Houdiniはじめました(宣言)

宣言して追い詰めないといつまでたっても続かない己の弱さ
・・なのであえて書きました(ぁ


で!


なんで急にはじめたかというと
エフェクトに関してはかなり昔で止まっちゃってるのでほぼ知識もスキルも枯れた状態なので
完全興味本位でやってみよーなノリですw

なんか新しいことやりたいなーってことでblenderにも手をだしたけど
結局やりきれないことの方が多かったしピンとこなかったのもあったのでやや苦痛感はあった、、仕事ではないからなぁ
だったら興味少しでもあって手を出してみたい方面やったほうがいいな、、とも
※blenderは悪くない

エフェクトもアニメーションなのでそっちに片足突っ込んでみた感じ!
とりあえず基本操作からだなー(=゚ω゚)ノ





英語やってるおかげなのかこの手のチュートリアルも頭に入ってくる不思議!

2014年8月2日土曜日

【まとめ】:twitter,facebook,etc...ネット巡回情報

■自習してみる
自習大事!!!
・・といいつつ自分アニメーションじゃない事に手を出したり散漫感は否めないw
英会話勉強も自習!・・・といいはってみる(ぅ

ただまぁほんと思うのが自分もアニメーションで生業としてはやってますがそれ異常に技術の進歩もすごいスピードなのでなにかしら自分に得ておかないとかなーーーーーーーーーーーーーーーり置いてきぼりくらって干上がっちゃう可能性は大いにあるんですよね
それ一本でいければいいですけど今の時代だとそれも厳しいなと思います

■水島精二監督らが2D・3Dのアニメ制作システムの違いや技術面について語りまくった「楽園追放テクニカルミーティング」レポート

■「SQEX×SCE~コンソールゲーム機開発におけるカットシーン制作~」tweetまとめ
岩出さんいつもありがとうございます!!
自分もこのセミナー参加してきました!
プリレンダーの制作はわかるけど、カットシーンの制作って実は経験無いしワークフロー含めで色々勉強になる話多々でした!

■これがレンダリング画像? 手描きのようなSF風画像の迫力

■アニメなど海賊版サイトを駆除へ
クールジャパンの金もこういう対策に投資して対策すればいいと思う
自分の身は自分で守らないと

■UE4 の物理ベースのシェーディング

■STAND BY ME ドラえもん メイキングセミナー
いくぜーーーーーーー!!!!

■「悪魔ほむら」が超絶クオリティで登場、「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」のあのオーラを再現

■本編】もし元とび職の不良が世界の名門大学に入学したら・・・こうなった。カルフォルニア大学バークレー校、通称UCバークレーでの「ぼくのやったこと。」の話
これは熱い!!
俺もがんばろ!

■全ての人が見るべき。一度死んで生き返った人の実録レポート
健康ほんとに大事、壊れてからじゃ遅い


前回よりバトルのテンポ良いな!

LOVE JAPAN from David Anthony Parkinson on Vimeo.

良い!!!!

Solstice from STURGEFILM on Vimeo.


Flash animation in Ping Pong from Science SARU on Vimeo.

フラッシュ作画ってちゃんとみたことなかったけど、こうなってるのかー
りょーちもさんと仕事してたときにもうちょっと詳しく聞けばよかったなぁ






Wacom Cintiq22HD 液晶ペンタブレット 21.5インチ DTK-2200/K0

昨日のセミナーでワコムさんが液タブ展示されてて話聞いたけど、今液タブってフルHDだせるのね、、(13インチもフルHDサイズ)
触った感じ反応も良いし液タブつかってアニメーションつけれそうなそうな感じ
ほ、、、ほっしぇえええええええ(;´Д`)

2014年3月31日月曜日

【CG】:blenderでつくりはじめました


趣味のモデリング、先週末はここまで!
(ちゃんとしたモデリングは実に8年ぶり)

だいぶblenderに慣れてきました!
モデリングだけならメタセコくらいの使い勝手なので良いかも!
基本的に面を作り出す(ポイントから生成)、くっつける、ループで分割&分離が簡単なのでそういう点では馴染みそう!

あとCyclesレンダーエンジンだとリアルタイムでIBLの影響もみれるのもいい感じ
こちらはノードベースでシェーダーを作成することになりそうだけど、そのフェーズはもうちょい先かな
テクスチャーばんばん貼ってみてリアルタイムで確認できるかその点についても気になるところ

とにかく1体仕上げてみます!


・・あ、そうだblenderに関してちょっとだけど・・


"MayaユーザーがBlender使って気になったとこ変えたとこ"
こちらのサイトに書いてる事いくつか参考させてもらったんだけど
基本MAYAプリセットでだいぶ改善できるがそれ相応にカスタマイズしないと話しにならんってのは言えます

"CyclesでIBLを使う"
IBLに関してはココ参考にしました

2014年3月28日金曜日

2014年3月23日日曜日

【CG】:Unreal Engine4 入れてみました


唐突ですがこの週末駆け巡った話題に便乗しましたw

ちょっと触って見たけど、非常にアーティストライクというか・・基本的にぽんぽん配置したりできるのでそれだけでも楽しい感じですw
つっこんで色々やろうとすると知識がかなり必要そうで、とにかく間口はどーんと開いたかのように思えます
月々2000円だけどこれを高いととるか安いと取るかだけどものすごく安いと自分は思います
まぁ極端な話触れなくなればアカウント停止すればいいかなとそのくらいの軽いノリですw

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
今のところ日本語ドキュメントはないんだけど近々用意されるっぽい感じ
んだけど、ブラウザー翻訳でも十分いけます、というかブラウザー翻訳が結構綺麗ですw

Unityでもすでにインディーゲームはでてるけど、UE4でさらに加速するんじゃないかなぁ
あともうなによりもエンジンを駆使して映像つくることも可能なのでそういった動きも今後増えるんじゃないかなーと
(ロイヤリティー発生しない規約も大きな部分じゃなかろうか)

https://www.unrealengine.com/ja-unreal-engine-4


しかしまぁblenderにUnreal Engineに英語・・
色々手を出しすぎた感あるのでここらへんにしとかねば・・(;・∀・)

2014年3月22日土曜日

【セミナー】:「実践モーションPart2:スーツアクターによる”ヒーローの作り方”」にいってきました


特別公開講座CG Study Group Pro「実践モーションPart2:スーツアクターによる”ヒーローの作り方”」(長い)にいってきました!

ほんとうは先月行われる予定だったのですがちょうど大雪だったんですよね・・
あぁ・・もう1月くらい前か~

前回より好評だったため今回はゼロシーセブンさんのセミナースペースを借りての開催でした
これがまたすんごいおしゃれなセミナールームで・・パーティーできるようなそんな感じ、しかも眺め良かったです!
参加人数も以前の倍以上居た感じでした!


で


セミナーの内容に関して、写真はダメいわれたので文面であれこれ書きますw
前回と同様参加者が実際に動くというのが今回のセミナーでした
特に今回はお題目としてヒーローになりきる!って言うことで参加されてた人はΣ(゚Д゚;エーッ!ってなった人も多かったんじゃないかな?と思いました
とはいえ実際動くことは大事でアニメーターならなおさらです
もちろん体力的にいきなり動けるわけもなく、アクターとして大事なポイントを要所要所説明してもらいながら実演する形式でした

アクターは現場にINしてから内容説明をうけてほぼその場で動きの内容やプランを決めていくそうです
撮影時間も限りがあるのでその中でベストなプランを決めていかないといけないのですが、動きを決めるにおいてはデザインや衣装といったものを最大限うまく使って動きを見せることが大事と言っておられました
特に戦隊モノなどおもちゃが絡むものにおいてアイテムを上手く使って~などの部分も当然視野に入ってます

あと芝居的な要素も入っており・・これはカメラがどこから撮られるか?というのが大事だとおっしゃってました
そりゃそうだなーと自分でも思いましたが、手付けアニメーションでもキャプチャーでもどういったアングルで撮影するかで演技プランや手や足の入り具合などずいぶん変わってくるわけで・・よく失敗するパターンとしては演技だけ先に決めてカメラを後から決めて~というのは破綻あるあるパターンなんですよねw
(それ以前にプラン決めてない時点で撮影そのものが破綻しちゃいますけどね)

アニメーションにおいては動きやタイミングに緩急をいれたり重要な部分が多数あったので再確認できた感じです
動きの擬音化といいましょうか・・このあたりはよくtwitterでもつぶやいてたりする内容なので重複してかくのもなんですが
擬音、、とくにSEを意識した動きのつけ方は大事ってことです、特にアクションにおいてはシャキーン!ズバッシュ!ズシャーーンッ!など、どんなSEくるか?まで考えるべきなんですよね
そのほうが音響さんもやりやすい、というのはまぁこっちの思い込みかもしれないですが作った自分が思ってた音が実際あがってくるとテンションあがったりもしますw

休憩時間にゼロシーセブンさんからipiの実演紹介があって実物見させていただいたのですが、精度はさておきキャプチャーも敷居がどんどん下がってるなーという印象
ここまでくるとあとはソフトとハードの進化が急に進むので個人レベルでも手が届く時代になるだろうなーと
あ、そうだ、講師の谷山さんも今回の講義中はMVNスーツを着てらっしゃったのでスクリーンにMVNの画面を出しながらだったんですよね
こちらのスーツもちょっと気になってたんだけど、谷山さんにスーツの感触聞いたらセンサー部分が肌に密着してるので硬いところに当たると痛いかもとおっしゃってました
なるほどー、立ち系の動きなら問題ないけど転がると大変そうだなぁ・・・
たしかMVNは結構なお値段のはず・・・

そんなこんなで3時間汗かいて動きました!自分で動くというのは恥ずかしさや不慣れもあるけど普段から意識しないとダメね
あらためて本当に勉強になりましたっ!ありがとうございました!!!!


また開催しないかなぁ~(チラッ

2014年3月16日日曜日

【CG】:blender少し触り始めました


話題?なソフトのblenderいれてみました

以下ちょっと触った感想
(MAYAユーザー視点です)

まずは操作系がとにかく慣れない(;´Д`)
独特すぎる設計とUIで挫折しそうになりましたが操作モードをMAYAプリセットにしたら結構マシになりました
あの3DカーソルがウザいのでOFFにもしたし最初にやることがこんな感じ
日頃タブレット操作してるというのもあってマウス操作がしんどいのも一つ理由だな・・・さっさとタブレットオペレーションに移行せねばだわ

んで"blender入門"ってページみながらまずは進めてみてます
まぁモデリングからだよなーと思いつつさっさとアニメーションやエフェクトレンダリングしてみたいw
だがこの手のものはいきなり先の事やろうとすると挫折しそうなので順番に従います(;´∀`)

なんで今blender触ってるの?ってことなんだけど実用に使おうかとかそういうのではなく実際どこまでできるのかという調査がてらって感じです
おそらくは操作系慣れればモデリングにいたっては問題なく操作できそうな予感はします
問題はそこから先なんですよねー
特にblenderの事例はあまり無いというか・・フルイド実装されてたりするんですけどコレは!?ってのがないんですよね
が故にホビー向きなのかなとも、そういった点では導入コスト低いし遊ぶにはいいかなと考えてます
blenderに関してはちょいちょい書いていくかも


余裕あればなんか作りたいけどね~(;´∀`)

2014年2月17日月曜日

【セミナー】:BD CG Study Group Pro「Mayaリグ講座:MayaのIKに一手間加えてより使いやすいIKにしよう」にいってきたよー


モツが美味かった(違


・・・ではなくて・・・


eskeさんのBD CG Study Group Pro「Mayaリグ講座:MayaのIKに一手間加えてより使いやすいIKにしよう」セミナーに行ってきました!!!
セットアップ自体は自分ではやらないんですが、知識は大事ってことでw
自分あまりテクニカル的な事は直接はやらないんですが、立場上というか人に説明&お願いする身としては知っておかねばならん最低知識は入れておかねばってこともあって自分と違う分野にはなるべく顔出すようにはしてます
特にテクニカル系に関してはよくあるデザイナーと開発側の乖離現象を防止するためなんですよね

たとえば開発お願いするにしても知識無く頭ごなしに依頼すると思ってたものとちがうやんけ!!ってことがまぁまぁあったりします
大半は話し合いというコミュニケーションで解決なんですが、出来る事、出来ない事というのが当然あるわけでデザイナーもある程度は知っておくべきだなというのを最近は感じます
(・・・ってこともあって身近なアニメーターの方々がだんだんテクニカル方面に手を出したり色々ありますがw)

内容としてはおそらく基礎的なものになる・・と思うんですが非常に目からウロコな内容でした
仕組みなどはなんとなーくわかってましたが(わかってる気になってるということも・・)丁寧な解説と実演で非常に分かりやすかったです!
ジョイント軸とか"あぁぁぁそうだよなぁぁぁぁ"な内容でありがたかったです
ノードエディターはおもしろそうなので試してみようかなーと色々

その後BDさんDFさんの皆さんとeskeさんと懇親会(´∀`)
色々興味深い話を聞きました、ありがとうございました!



次は交流会ですねー、企画しますよー(゚∀゚)ノ

2014年2月9日日曜日

【CG】:デジハリ大学にお邪魔してきました


作品の発表会にコメンテーターとしてお呼ばれしたので行って参りました

学生作品をみる機会はありつつも、実際の発表会を見るというのは実に新鮮な気分でしたw
比較的やんわりコメントしたつもりですがかつての自分もこうだったかなぁ~と
当時と時代も変わったなーというのが率直な意見
・・と同時に色々思うところも多々・・

ちょっとね、情報整理したら色々書くかも
波紋広がりそうな内容だけど切り込む必要出てきた感じします

ともあれ長丁場の発表会、皆さんお疲れ様でしたっ!

2014年2月3日月曜日

【イベント】:CGWorldEntryLiveに行って来ました


先月の話ですがCGWorldEntryLiveに行ってきました

って応募したあとに学生向け中心の応募だったわけで、おっさん枠で参加させて頂きました
まずは主催者様に感謝!

ざっくり感想等々なんですが
CGWエントリーライブ、凄い良いイベントでしたっ!!
これから現場を目指そうとしてる方々が多く、そして熱心に聞きリクルートブースでも企業さんと話してる様子というのは自分は新鮮でした
自分らがCG始めた頃にはこういうのもなかったし、今現在のCG業界は求人も多く頑張れば入れるって感じがしました
なにより尾形さんのポートフォリオ講座は軒並み混んでおりまさにサイン会会場になってましたよw
敷居低いところからのアドバイス&プロ目線なとこもありで有益な場だと思いました


いやー、良い時代になったなぁ


おっさん枠でセミナー入りし、業界人も少ないと思ってひっそりしてたけど、それでも学生に「しらいしさんですか?」と声掛けられるのにはちょっと驚いた(主にtwitterから、blogからというケース)

紙面露出とかもしておらずネットの住人と化しているので今後もこのスタイルでいいかな?って思いました
blogはまめに更新することにして謎な人枠で今後も活動します(ぇ

2014年1月30日木曜日

【セミナー】:DF_talkセミナーに行って来ました


先日ですがDF_talkセミナーに行って来ました(´∀`)

渋谷の道玄坂先だったのですが久々すぎていくまでが不安でしたよw
DFさんのセミナーはCGWカンファレンスだったりで何度か参加させて頂いてますが今回も濃い内容でした!
これはTDだけでなくアーティストは参加すべきセミナーだなーと、内製ツールの解説だけでなくTDの取り組み方と内容も充実しており大変勉強になりました
近年身近なアニメーターも徐々にテクニカルに足踏み入れてたりですがセクション付きのTDいらっしゃるのは羨ましいなぁとw

ありがとうございましたっ!!!