2016年11月7日月曜日

【Houdini】:RBD基礎


先にpyroやっちゃったけどこっちのほうが先だろうってことでpost
RBD思い出しましたよ!

基本的にぶっ壊すだけならRBDとMakeBreakableでOK
一応cache取るまでの工程やってみたがさらっとはできたが・・・やってるうちに色々疑問点
cache取ると基本的に1オブジェクトなっちゃんだけど後々レンダリングする際どうするんだろう??と
個別にキャッシュとるのがベストなのかなぁ・・となるとオブジェクトが複雑になってくるとその数だけ分ける必要あるのか??など・・

ノードベースでごにょごにょするのは結構楽しいんだけどそのノードを理解することがすごく重要だと思った