2012年7月14日土曜日

【映像】:Animation Reel 2012 - Laurent Caneiro

■Animation Reel 2012 - Laurent Caneiro
すっげええええ!

■無料で3Dモデルをダウンロードできる60のサイト
めも

■第2回:Case of khara(上) 〜品質と生産性の狭間で目指す“ほぼCG”の世界〜

■3DCGブームはどこへ行った? 《第1回》
正直ナニコレ?って記事
個人的な意見書くとソフト売れなくなったのがなんで?みたいな印象に思うんだよねー

>小寺 ああいう人たちが一時期雑誌なんかにすごく出て、牽引した時期があるわけですけど、結局みんなどこ行っちゃったのかな? あんだけみんな散々やってたのに、今は誰もやってない、みたいなところが。
それこそ00年代のCG屋の大半が会社作ったりどっかに所属したりしてるのがほとんどなのになんでそれがわかんないかなー?

■ヤバいクライアントを見抜くチェックリスト
あー

■映画『マダガスカル3』メイキングセミナー|デジタルハリウッド

■【漫画】NHKで新條まゆ先生が漫画指導 イケメンに見せる極意は「謎の風」
CGアニメーションでもつかえるなこれわ


みてて気持ち良いけど、タイヤなくなるwww


ぱちんこクオリティーなのかこれ?!
ぱねえええええええええええええええええええ


エフェクトメモ


走りめも


もぶ



Sucker Punch Intro Logo Breakdown from Mark Theriault on Vimeo.


2012 Lighting/Compositing Demo Reel from David Luong on Vimeo.

すげえわ・・・・

2012年7月11日水曜日

【家庭】:世の中よくない


自宅でニュースみてるけど、子供の事件あったりすると

「ねぇ、あの子しんじゃったの?」

とか娘が言い出すのでなんとも不愉快な気分になる
自分の娘からはまだそういうのは聞きたくなかったんだけどなー・・・
(死ぬ云々って保育園の友達との戦いごっごの影響もありそうだけど)

世の中よくないニュースばかりだわ・・・どうかしてるよ

2012年7月10日火曜日

【日々】:自己啓発的映像は大事


週末色々外出してきました

うーむ、にしても予断を許さない状況というかなんというか・・
どうにも牛歩状態なのが気がかりなところ・・
もちっとサクサクいきたいんだけど色々な要因からそうもいかない感じ
これは焦るなってことかなぁ
短気な性格が故に数手先は結構見えてそれに向けての行動もしやすいんだけど今のタイミングはちょっと難しいかなぁ~、あらゆる部分のものがリンクしてくればって感じだけどちょっと様子みます

んで自分の手持ちカットはまるっと追加要素w
言ってる事は大いに理解できるんだけど、さてどう混ぜ込むかなー
ここに関しては大事なところだからお互い納得しないと仕上がりに影響でそうなのでわす頑張れって事で頭ひねります(`・ω・´) シャキーン

2012年7月8日日曜日

【映像】:アニメの神作画を「ぬるぬる動く」と評する事について

■アニメの神作画を「ぬるぬる動く」と評する事について
CGアニメーションにおいて"ぬるぬる"ってのは貶し言葉ですな

■Believable Physicality in Snappy Animation
関連したことでメモ

■Element Demo
うおおおおお!!!なんじゃこれ!!!!!

■Nuke用プラグイン particleIllusion for Nuke 販売開始!
比較的やすい

■CameraMan™ for Maya
なんだこれw

■疲れ切っている日でも...仕事を乗り切るヒント
食事を気をつければ結構乗り切れる

■進捗報告を兼ねたアピールのコツ


ワクワクするわ!!!!!!


ヘアーぱねええええええええええええ



( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)

2012年7月4日水曜日

【映像】:2012年の残業時間は過去最高――最も多い職種は?

■2012年の残業時間は過去最高――最も多い職種は?
/(^o^)\ナンテコッタイ
うーむ・・思ってた以上だったな・・・
残業時間67時間って8時間労働を基準とするならば平均11時間なのでまぁまぁだろうとは思ってたけど
8時間労働以降が残業時間とは限らないのがこの業種だったりする
残業つうか月の勤務時間のほうがわかりやすいんでないか??

いずれにせよ無理すると歳とった時のダメージがデカいというのは先人みてても思うので
勤務時間そこそこに密度をあげていきたいと思います

ちなみにわすは平均11~13時間労働かな
まぁこれ以上になってくると肉体的ダメージもでかくなってくるので注意しなければならんところ

■フリーランスのお金の話
CG屋にも関連する話なので載せておきます
機材費なども絡んでくるので(ry

´◔౪◔)アレェーマジスカァー

これ流行りそうだなwww

■レンダリングが止まってしまう
AEの話

■The Amazing Spider-Man High-School Fight Build Video
スパイダーマンのブレイクダウンなんだが・・・・
ぶったまげた!!!アニメーションまじ凄過ぎるΣ (゚Д゚;)

■Andre Stuppert : Character TD Demo Reel 2012
これまたすげえ・・・・・・・

John Carter Animation from Patrick Giusiano on Vimeo.

John Carterのアニメーションあれこれ
アクティングが重要なのがわかるなー
一連の演技すべてをやる・・というわけでなく個々の演技を別撮影してつないでリファレンスにしてるんですがこの手の編集もまた技の一つかなー
動き鈍かったりしたらリマップつかってタイミングあわすとか色々

HiroMovementTest traning from Bam-bu! on Vimeo.

いいなーーーこれ!
こういうタイミング好きです


予告きたか!(ガタッ

2012年7月1日日曜日

【日々】:平日が忙しすぎて休日の充実っぷりがハンパない


最近目覚めも早くてね~

にしても平日忙しいから休日やることも多く毎日の充実っぷりがハンパ無い感じです
今日も早起きして買い物に出かけ雨降る前に庭の手入れを行い午後は掃除にあけくれてましたw
ん~、ようやっと雨降ったけど梅雨はどこいった?って感じの天気が続きますね
今年の夏は水不足にならなきゃいいけど・・

ディアブロ3をちょっと前からプレイしはじめてますが
現在ウィザードLv13ですヽ(`・ω・´)ノ
どうやらLv60からがスタートらしいのでまずはそこまでがんばります
すべて英語だもんでなんとなーくのシナリオしか追えてないのがアレですが、雰囲気はかなり良いです
やっぱ音楽の盛り上げがいいんだろうなぁ
まだ手探り状態だけど・・これって別にクラス特有の武器装備ってわけでもないのか??
なんかウィザードが剣装備したり若干違和感あるんだけど最終的にはクラス専用ってことなんだよね?

【映像】:ハリウッドVFX業界就職セミナー@SIGGRAPH2012

■ハリウッドVFX業界就職セミナー@SIGGRAPH2012
もうそろそろシーグラフの時期だなーと思ってたらこんな記事!!
現地行かれる方は是非ー

■Free 3D training: Disney’s 12 classic principles of animation
あとでよむ

■『ロストプラネット 2 における新しい映像表現』
ちょと古い記事かも

■Steve Pilcher氏による『メリダとおそろしの森』のコンセプトアートとインタビュー記事 その1
■Steve Pilcher氏による『メリダとおそろしの森』のコンセプトアートとインタビュー記事 その2

■GSociety - Pixar BRAVE
こっちもBRAVE記事

■クリエイティブの遺伝子マットペインター谷雅彦 さん
以前載せたけどもう一回読みなおす

■E3 2012に出展されたスクウェア・エニックスグループの作品群が,欧米のさまざまなアワードで40以上の賞を獲得
おおおおおおおおお!!!!!

■Procedural shattered glass with Thinkingparticles RnD

■漫画制作コストを4分の1に縮小する賢い方法。

■【イラスト】アイレベル=水平線って誤って考える人が多い件【パースの話】
メモ


ゲームエンジンをつかったアニメーションツール Introducing the Source Filmmaker
これはすげえええ!!!!!


疾走感がぱねえ!!!

TRON GFX Rectifier Globe from GMUNK on Vimeo.

綺麗